В категории материалов: 30
Показано материалов: 11-20
Умеет генерировать названия городов

|
Умеет генерировать названия чего угодно из шести букв

|
Порядок пользования:
Помещаем электроды в исследуемое растение.
Кнопкой "Фрукт/Овощ" - выбираем тип растения (F - фрукт, V - овощ).
Кнопкой "ВЫБОР" - находим название растения из списка.
Кнопкой "Измерение" - производим замер сопротивления структуры растения. При этом прибор быстро делает 5 разных измерений, вычисляет среднее сопротивление участка растения и показывает результат в миллиграммах на 1 кг (мг/кг).
Если содержание нитратов в норме, то появляется "Normal", иначе "Danger".
Кнопкой "Сброс" - возвращаем прибор в начальное состояние измерения.
|
Набор текста на LCD дисплее на Arduino Uno.
В верхней строке кнопками делается набор числа, которому соответствует буква и нажимается ВВОД.
Во второй строке появляется первая буква. Затем делается очередной выбор и ввод. Так появляется вторая буква текста и так далее.
СБРОС - очищает набранный текст.
Чтобы сохранить текст в память, нужно ввести текст, затем набрать 31, ВВОД. Текст из памяти отображается в верхней строке. Стереть текст из памяти: СБРОС, 31, ВВОД.
|
Здесь добавлен транзистор который дублирует кнопку. В предыдущем варианте, программа, иногда требует дополнительный СБРОС (мигает Press Reset). Здесь это происходит автоматически.
|
Игра из СССР "СПОРТЛОТО 5 из 36" на Arduino.
|
Включение:
- кнопками ПЛЮС или МИНУС выбираем номер потребителя, например, 05 и нажимаем ПУСК, включится Led5.
Отключение:
- кнопками ПЛЮС или МИНУС выбираем номер потребителя, например, 05 и нажимаем СТОП, отключится Led5.
Полное отключение всех потребителей:
- кнопками ПЛЮС или МИНУС выбираем номер 00 и нажимаем СТОП
или
- зажимаем кнопку СТОП более одной секунды.
|
Простые операции с числами до 8 знаков. Результат до 10 знаков.
|